Minggu, 07 Januari 2018

Contoh Proposal Proyek


Nama kelompok 6 :

Andrianus Parasian (51414161)

Andry Darsono (51414172)

Arianto Wibowo (51414552)

Hamda Prayogo (54414716)

Irma Azalia (55414459)








































Sekian dari kelompok kami, apabila ada teman - teman yang memiliki kredit dari proposal proyek diatas, dapat kontak ke saya. Saya lupa menyimpan linknya. Terima kasih..

Referensi:
CV. Dhia Nailah

Selasa, 07 November 2017

Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya

Kelompok 6 - 4IA09
Anggota :
1. Andriannus Parasian (51414161)
2. Andry Darsono (51414172)
3. Arianto Wibowo (51414552)
4. Hamda Prayoga (54414716)
5. Irma Azalia (55414459)
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya

CV. "DHIA NAILAH"

Profil Perusahaan
Alamat: Jalan Raja Wadipala Desa Tinelo Kec. Tilango Kab. Gorontalo Prov. Gorontalo
Handphone: +6285256750610
Website: www.dhianailah.com
Email: and.yahya@gmail.com

Legalitas Perusahaan
Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP): No. 503/KPT/331/ PK/VIII/2016
Surat Izin Gangguan Usaha (SIGU): No. 503/KPT/364/VIII/2016
Tanda Daftar Perusahaan (TDP): No. 320336107880
Akta Notaris Pendirian Perseroan Commanditer: Nomor 74 Tanggal 22 Agustus 2016, Notaris Kaharuddin Kamaru, SH, M.Kn
NPWP Perusahaan: No. 76.835.995.2-822.000
Rekening Perusahaan: Bank Mandiri, CV DHIA NAILAH, Nomor Rekening 150-00-1195684-2

Penjelasan mengenai dokumen legal aspek dan prosedur mendapatkannya.

SIUP
Surat Izin Usaha Perdagangan (SIUP) adalah surat izin untuk dapat melaksanakan kegiatan usaha perdagangan.

Dasar Hukum:
Undang-undang Nomor 28 Tahun 2009 tentang Pajak Daerah dan Retribusi Daerah;
Peraturan Daerah Kabupaten Kendal Nomor 11 Tahun 2008 tentang Retribusi Surat Izin Usaha Perdagangan.

Persyaratan :
→ Perseroan Terbatas (PT) :
1. F.c. Akta Notaris Pendirian Perusahaan/perubahan (bila ada)
2. F.c. Sk Pengesahan Badan Hukum Perseroan Terbatas dari Departemen Hukum dan Hak Azazi Manusia.
3. F.c. KTP Penanggungjawab / Dirut Utama Perusahaan. 
Surat Pernyataan dari pemohon SIUP tentang lokasi usaha perusahaan/Surat Keterangan dari Desa.
4. Foto Penanggungjawab / Dirut Perusahaan (2 lembar).
5. F.c. NPWP PT & No. Telp. Perusahaan/Hp
6. F.c. Rekomendasi pejabat berwenang untuk jenis perizinan tertentu

→ Perusahaan berbentuk CV dan Firma :
1. F.c. Akta Notaris Pendirian Perusahaan yang telah didaftarkan pada Pengadilan Negeri / perubahan (bila ada)
2. Fc. KTP Pemilik/Pengurus/penanggungjawab Perusahaan
Surat pernyataan dari pemohon SIUP tentang lokasi usaha perusahaan / Surat Keterangan dari Desa
3. Foto Pengurus atau Penanggungjawab Perusahaan (2 lembar)
4. Fc. NPWP CV dan Firma & No. Telp. Perusahaan/Hp

→ Koperasi :
1. Fc. Akta Notaris Pendirian Koperasi yang telah mendapatkan pengesahan dari instansi yang berwenang.
2. Fc. KTP Pengurus atau penanggungjawab koperasi.
3. Surat Pernyataan dari pemohon SIUP tentang lokasi Koperasi.
4. Foto penanggungjawab atau Penggurus Koperasi (2 lembar).
5. Fc. Susunan pengurus koperasi
6. Fc. NPWP Koperasi & No. Telp. Perusahaan/Hp.

→ Perorangan :
1. Fc. KTP pemilik atau penanggung jawab perusahaan.
2. Surat Pernyataan dari pemohon SIUP tentang lokasi usaha perusahaan / Surat Keterangan dari Desa.
3. Foto Pemilik atau Penanggungjawab perusahaan (2 lembar)
4. Fc. Rekomendasi pejabat berwenang untuk jenis perizinan tertentu.

↪ Dokumen SIUP CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya


SIGU
Surat izin gangguan dan biasa juga disebut HO (Hinderordonnantie) adalah surat keterangan yang menyatakan tidak adanya keberatan dan gangguan atas lokasi usaha yang dijalankan oleh suatu kegiatan usaha di suatu tempat.

Dasar Hukum
Surat Izin Tempat Usaha (SITU)/Izin Gangguan (HO); apabila jenis usaha yang akan dijalankan diwajibkan oleh Undang-Undang Gangguan/ HO stb 1926 no.226.

Syarat Mendapatkan
1. Fotokopi KTP pemohon yang masih berlaku,
2. Dokumen untuk mengelola lingkungan hidup. Dikecualikan bagi usaha yang menimbulkan gangguan kecil atau tidak mempunyai limbah buangan
3. Fotokopi Izin Mendirikan Bangunan (IMB) sesuai peruntukan/fungsi, sedang bagi bangunan yang belum ber-IMB dilampirkan surat pernyataan kesanggupan mengurus IMB bermeterai Rp. 6000
4. Fotokopi bukti kepemilikan atau sertifikat tanah atau surat keterangan lain yang sah,
5. Fotokopi Akta pendirian atau cabang perusahaan bagi usaha yang berbadan hukum,
6. Surat pernyataaan persetujuan atau tidak keberatan dari pemilik tempat atau bukti sewa bagi tempat usaha yang bukan milik sendiri
7. Denah letak domisili tempat usaha dan gambar situasi atau site plan tempat usaha yang jelas
8. Izin Gangguan lama asli atau SK dan Tanda Izin bagi yang mengajukan permohonan perpanjangan
9. Surat kuasa bagi pemohon yang tidak dapat mengurus sendiri Surat Izin Gangguan
10. Persetujuan dari tetangga sekitar tempat usaha yang diketahui oleh pejabat setempat (Rt, Rw, Lurah dan Camat),
11. Stopmap snelhelter warna kuning.
12. Lama Proses  : 11 hari
13. Syarat Penyediaan RTH (Ruang Terbuka Hijau) :
a. Foto pergola tampak depan
b. Surat pernyataan sanggup menyediakan pergola bermeterai Rp. 6000,-
c. Foto bangunan tampak depan, kelihatan 2 (dua) pot dengan diameter pot 50 cm dan tinggi tanaman minimal 50 cm.

↪ Dokumen SIGU CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya

TDP
Tanda Daftar Perusahaan (TDP) merupakan daftar catatan resmi sebagai bukti bahwa perusahaan / badan usaha telah melakukan wajib daftar perusahaan sesuai dengan ketentuan UU No. 3 Th 1982 tentang wajib daftar. Bedasarkan pasal 38 KUHD (Kitab Undang - Undang Hukum Dagang), akta pendirian perusahaan yang memuat anggaran dasar yang sudah mendapat pengesahan dari Menteri Hukum dan Hak Asasi Manusia Republik Indonesia, harus didaftarkan di Panitera Pengadilan Negara sesuai dengan domisili perusahaan, kemudian diumumkan melalui Berita Negara. Dokumen yang dibutuhkan dalam pengurusan TDP adalah :

→ Untuk PT (Perseroan Terbatas), CV (Persekutuan Komanditer), Fa (Firma) dan Koperasi :
1. Formulir diisi lengkap
2. Fotocopy akta pendirian perusahaan
3. Fotocopy pengesahan akta dari Pengadilan Negeri setempat (PT tidak perlu)
Asli dan fotocopy pengesahan akta pendirian (CV, Firma dan Koperasi tidak perlu)
4. Fotocopy Surat Keterangan Domisili Perusahaan
5. Fotocopy SITU
6. Fotocopy NPWP
7. Fotocopy SIUP
8. Fotocopy KTP
9. Fotocopy Akta Pendirian dan Pengesahan
10. Fotocopy KTP penanggung jawab Koperasi
11. Bukti setor biaya administrasi
12. Fotocopy Passport jika pemilik WNA

→ Untuk PO (Perusahaan Perorangan)
1. Formulir diisi lengkap
2. Fotocopy Surat Keterangan Domisili Perusahaan
3. Fotocopy SIUP
4. Fotocopy KTP penanggung jawab
5. Fotocopy NPWP
6. Fotocopy SITU

↪ Dokumen TDP CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya
Akta Notaris
Akta notaris adalah alat bukti tulisan atau surat pembuktian yang utama sehingga dokumen ini merupakan alat bukti persidangan yang memiliki kedudukan yang sangat penting, dokumen ini merupakan bukti yang sempurna sehingga tidak perlu lagi dibuktikan dengan pembuktian lain selama tidak dapat dibuktikan ketidakbenarannya.
Tetapi bagi anda yang ingin mendirikan badan usaha umumnya anda harus menyiapkan beberapa dokumen berikut, seperti :
1. Copy KTP para pendiri, minimal 2 orang
2. Copy Kartu Keluarga ( jika penanggung jawab / Direktur Utama wanita )
3. Copy NPWP Pribadi Penanggung Jawab / Direktur Utama.
4. Copy Surat Keterangan Domisili dari Pengelola gedung, jika perusahaan berdomisili di gedung
5. Pas Foto Penanggung Jawab / Direktur Utama, Ukuran 3×4 = 2 Lembar berwarna

↪ Dokumen Akta Notaris CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya

NPWP
Nomor Pokok Wajib Pajak (NPWP) adalah nomor pajak yang diberikan kepada mereka wajib pajak sebagai identitas untuk mempermudah wajib pajak dalam melaksanakan kewajibannya dalam membayar pajak. NPWP (Nomor Pokok Wajib Pajak) ini dapat kita dapatkan setelah kita melakukan registrasi di Kantor Pelayanan Pajak (KPP) atau Kantor Penyuluhan dan Pengamatan Potensi Perpajakan (KP4).
     
→ Untuk Badan Usaha Berorientasi Laba (Profit-Oriented)
Untuk Wajib Pajak Badan termasuk bentuk usaha tetap dan kontraktor dan/atau operator di  bidang usaha hulu minyak dan gas bumi yang berorientasi pada laba (profit), syarat pendaftaran NPWP adalah:
1. Fotokopi akta pendirian atau dokumen pendirian dan perubahan bagi Wajib Pajak badan dalam negeri, atau surat keterangan penunjukan dari kantor pusat bagi bentuk usaha tetap.
2. Fotokopi Kartu NPWP salah seorang pengurus, atau fotokopi paspor dan surat keterangan tempat tinggal dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa jika penanggung jawab adalah Warga Negara Asing.
3. Fotokopi dokumen izin usaha dan/atau kegiatan yang diterbitkan oleh instansi yang berwenang atau surat keterangan tempat kegiatan usaha dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa atau bukti pembayaran listrik.

→ Untuk Badan Usaha Tidak Berorientasi Laba (Non profit Oriented)
Untuk Wajib Pajak Badan yang tidak berorientasi laba, dokumen yang disyaratkan hanya berupa:
1. Fotokopi KTP salah seorang pengurus badan atau organisasi.
2. Surat keterangan domisili dari pengurus RT/RW.

→ Untuk Badan Usaha Operasi Kerjasama (Joint Operation)
Untuk Wajib Pajak badan berbentuk operasi kerjasama (Joint Operation), dokumen yang disyaratkan adalah:
1. Fotokopi Perjanjian Kerjasama/Akta Pendirian sebagai bentuk operasi kerjasama.
2. Fotokopi Kartu NPWP masing-masing anggota bentuk operasi kerjasama yang diwajibkan untuk memiliki NPWP.
3. Fotokopi Kartu NPWP Pribadi salah seorang pengurus perusahaan anggota bentuk operasi kerjasama, atau fotokopi paspor dan surat keterangan tempat tinggal dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa jika penanggung jawabnya adalah Warga Negara Asing.
4. Fotokopi dokumen izin usaha dan/atau kegiatan yang diterbitkan oleh instansi yang berwenang atau surat keterangan tempat kegiatan usaha dari Pejabat Pemerintah Daerah minimal Lurah atau Kepala Desa.

↪ Dokumen NPWP CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya

NRB
Nomor Rekening Bank (NRB) adalah nomor rekening dalam buku bank yang diberikan oleh bank untuk kepentingan segala transaksi keuangan usaha melalui bank. Berikut ini adalah dokumen yang dibutuhkan dalam pengurusan NRB diantaranya adalah :
1. Fotocopy KTP / SIM dari penanggung jawab / pemilik
2. Kartu contoh tanda tangan pimpinan perusahaan
3. Tanda setoran
4. Lembar Pemberian Setoran

↪ Dokumen NPWP CV. "DHIA NAILAH"
Dokumen Legal Aspek Pendirian CV. "DHIA NAILAH" dan Prosedur Mendapatkannya
Mekanisme mendapatkan proyek IT melalui tender
Mekanisme mendapatkan proyek IT melalui tender dengan cara menjadi konsultan pengembang sistem suatu instansi dan jasa. Secara umum konsultan perencana untuk mendapatkan pekerjaan dari Bouwer (Pemilik Proyek) antara lain :

1. Berdasarkan pada petunjuk langsung
Konsultan perencana diundang langsung oleh pemilik proyek (bouwer) dalam hal ini ada beberapa pertimbangan yang mendorong pemilik proyek yang mengadakan kerjasama, yaitu bedasarkan pada pengalaman kerja yang telah dilakukan oleh kedua belah pihak, prestasi kerja atau atas referensi dan masukan dari pihak lain tentang konsultan yang bersangkutan. Selanjutnya perencana menerima Kerangka Acuan Kerja (TOR) dari pemberi tugas sebagai acuan dan pedoman untuk pekerjaan perencanaan. Setelah menerima TOR, maka konsultan perencana membuat usulan Pra Rencana sesuai dengan waktu yang telah ditentukan. Pra Rencana meliputi :
a. Konsep perencanaan
b. Design awal (denah, tampak)
c. Usulan penawaran biaya (fee) perencanaan
Kemudian usulan design dipresentasikan kepada pemberi tugas, dimana dalam tahap ini konsultan perencana akan mendapatkan koreksi atau langsung disetujui. Apabila belum disetujui, maka konsultan harus mengadakan revisi terhadap pra rencana yang diusulkan. Setelah usulan pra rencana disetujui, maka pemberi tugas memberikan surat perintah (SPK) sebagai dasar konsultan perencana untuk melakukan kerja sepenuhnya.

2. Bedasarkan Lelang Terbuka
Proyek yang akan ke konsultan perencana oleh pemilik proyek diumumkan baik itu melalui media massa maupun dengan cara lainnya yang lazim dilakukan untuk memberitahukan kepada semua konsultan perencana. Dalam hal ini semua konsultan yang sesuai klasifikasinya dan sudah memenuhi syarat sebagai rekanan pemilik proyek mengirimkan dokumen sebagai peserta lelang. Pemilik proyek kemudian mengundang konsultan yang mendaftar dan memenuhi syarat untuk mengambil lelang. Kemudian peserta lelang dalam batas waktu tertentu membuat usulan pra rancangan dan penawaran fee perencanaan. Bouwer akan menyeleksi dan memanggil konsultan yang dianggap mengajukan usulan terbaik, dalam hal ini design maupun harga fee perencanaan. Bila semua sudah disetujui maka pemberi tugas akan menerbitkan surat perintah kerja (SPK) yang berarti konsultan perencana berhak untuk melakukan perencanaan dan wajib tunduk terhadap segala ketentuan pada SPK

3. Bedasarkan Pada Lelang Terbatas
Pada prinsipnya hampir sama dengan lelang terbuka hanya saja yang diundang adalah beberapa konsultan perencana saja. Hal ini bertujuan untuk memudahkan proses penentuan konsultan dengan catatan rekanan yang diundang sudah diketahui reputasinya.

Referensi:

Selasa, 03 Oktober 2017

Profil Lengkap PT Panasonic Gobel Indonesia

Kelompok 6 - 4IA09
Anggota :
1. Andriannus Parasian (51414161)
2. Andry Darsono (51414172)
3. Arianto Wibowo (51414552)
4. Hamda Prayogo (54414716)
5. Irma Azalia (55414459)
Profil Lengkap PT Panasonic Gobel Indonesia
Google.com

PT Panasonic Gobel Indonesia
Jl. Dewi Sartika No. 14 (Cawang II) Jakarta 13630
(Telp.) +62-21 801 5710, 809 0108
(Fax) +62-21 8015715

Gambaran Perusahaan

Melalui brand-nya yang dikenal secara umum dengan nama Panasonic, Panasonic Corporation yang berpusat di Osaka, Jepang ini, merupakan manufaktur kelas dunia di bidang produk elektronik, khususnya untuk kebutuhan konsumen awam dan bisnis.

Di Asia Pasifik, Panasonic muncul pertama kali dengan mendirikan pabrik pertamanya di Thailand pada tahun 1961. Beberapa tahun berikutnya, operasi Panasonic di kawasan ini pun berkembang. Saat ini operasinya ada di 6 area regional (80 negara termasuk Indonesia).

Di Indonesia sendiri, Panasonic Gobel Indonesia memiliki sejarah yang sangat panjang dan melekat di hati rakyat. Dimulai dengan kehadiran radio 'tjawang' oleh Almarhum Drs. H. Thayeb Moh. Gobel pada tahun 1954, TV pertama di tahun 1962, serta hadirnya brand National di tahun 1970. Panasonic Gobel Indonesia juga merupakan pelopor pendorong perusahaan-perusahaan lokal pemasok komponen. Hingga pada tahun 2004 nama National berubah menjadi Panasonic. Sampai saat ini Panasonic di Indonesia tetap merupakan brand elektronik  terkemuka yang menyediakan produk inovatif untuk home appliances (AC, Smart TV, Kulkas, Mesin Cuci, Perangkat Audio, Rice Cooker, Microwave, Air Purifier hingga beragam alat penataan rambut dan perawatan kulit) dikalangan B2C dan system solution di kalangan B2B yang berorientasi pada pasar lokal untuk menjawab kebutuhan masyarakat Indonesia.

Bidang Spesifik Perusahaan

Elektronik : produk IT, pendingin udara, alat memasak, alat rumah tangga, kecantikan dan kesehatan , audio visual
Perumahan : peralatan rumah, remodeling, kontrak utama, pengelola energi, perawatan lansia
Otomotif : sistem infotainment, elektronik otomotif, baterai otomotif, perangkat dan sistem untuk mobil ramah lingkungan
Solusi bisnis : penerbangan, pabrik, distribusi makanan, logistik, sistem energi, infrasutruktur sosial

Koordinasi Bisnis

Liga Kompas Gramedia Panasonic U-14

Liga Kompas Gramedia Panasonic  U-14 adalah kerjasama antara Panasonic dengan Kompas Gramedia Group, dimana Panasonic menjadi sponsor utama dalam penyelenggaraan turnamen sepakbola generasi muda umur 14 tahun. Liga KG Panasonic U-14 merupakan wadah untuk mematangkan tim. Pada kompetisi ini, sebanyak 16 tim akan menjalani 240 pertandingan. Dengan demikian, kebersamaan dan kerja sama tim kian terasah. Dari kompetisi ini, akan dipilih 18 pemain terbaik yang akan dibawa ke Piala Gothia, festival sepak bola anak-anak dari U-12 sampai U-18, di Swedia. Ini adalah festival sepak bola anak-anak terbesar di dunia.

Produk yang Ditawarkan

1. Medical IT System
2. Peralatan Elektronik

Client
1. Berbagai Rumah Sakit yang membutuhkan Medical IT System.
2. CV Panasonic Jaya
3. National Electronic
4. Bhinneka.com
5. Outlet Penjualan lainnya.

Kondisi dan Perkembangan

1954
Dengan semangat nasionalisme untuk memproduksi alat komunikasi bagi bangsa Indonesia, pada tahun 1954 Drs. H Thayeb Moh. Gobel mendirikan PT Transistor Radio Manufacturing di Cawang, Jakarta yang merupakan pelopor dari Pabrik Radio Transistor pertama di Indonesia dengan brand “Tjawang”.

1957
Drs. H. Thayeb Moh. Gobel menerima beasiswa Colombo Plan dimana beliau melanjutkan studi ke Jepang dan bertemu dengan Mr. Konosuke Matsushita, pendiri dari Masushita Electric Indrustrial Co.Ltd.

1960
Penandatanganan perjanjian kerjasama Technical Cooperation Agreement antara PT Transistor Radio Manufacturing dan Matsushita Electric Industrial Co. Ltd, (Jepang).

1962
Berdasarkan perjanjian kerjasama, PT Transistor Radio Manufacturing memproduksi televisi tanpa warna pertama agar masyarakat Indonesia dapat menyaksikan Asian Games (Jakarta)
Produk pertama diberikan kepada Ibu Negara Indonesia, Ibu Fatmawati Soekarno.

1970
Peresmian PT Panasonic Manufacturing Indonesia (PT National Gobel)

1974
Peresmian PT Met Gobel, sebuah pabrik lokal yang menunjang   aktivitas perdagangan dan produk-produk impor dari Matsushita ke Indonesia yang tidak diproduksi oleh PT National Gobel. PT Met Gobel mengimpor baik produk elektronik kebutuhan konsumen maupun produk ekeltronik kebutuhan kerja, seperti  perangkat penyiaran dan peralatan modal untuk pabrik.
Peresmian Matsushita Gobel Education Foundation. Dengan misi untuk meningkatkan kecerdasan dan kesejahteraan masyarakat Indonesia.

1981
Drs. H. Thayeb Moh. Gobel menerima penghargaan Kun Santo Zuikosho dari pemerintah Jepang atas usahanya dalam menjaga dan mengembangkan hubungan bilateral antara Jepang & Indonesia dalam bidang social budaya, komunikasi dan perdagangan.

1985
Menerima penghargaan “Upakati” dari pemerintah Indonesia atas usahanya mendukung SME.

1987
Peresmian PT. Panasonic Gobel Battery Industry (manganese, lithium, coin, torchlight).
Dekade ini ditujukkan untuk penguatan Matsushita Gobel Group. Beberapa pabrik dan perusahaan dagang diresmikan.

1991
PT. Panasonic Gobel Indonesia
PT. Panasonic Shikoku Electronics Indonesia

1992-1993
PT. Panasonic Electronic Device Indonesia
Dengan PT Matsushita Electric Works Gobel Manufacturing Indonesia
PT. Panasonic Electric Works Gobel Sales Indonesia

1995-1996
PT. Panasonic Electronic Device Batam
PT. Panasonic Semiconductor Indonesia
PT. Panasonic Lighting Indonesia
MEI diresmikan PT. Panasonic Shikoku Electronics Batam
Berkontribusi dalam mendukung kualitas dan profesionalisme pertelevisian Indonesia dengan menyelenggarakan Panasonic Gobel Awards

2000
Pembaharuan kerjasama antara Matsushita-Gobel (PT. National Gobel)

2003
Presiden MEI, Kunio Nakamura, memperoleh “Bintang Jasa Pratama”, penghargaan tertinggi dari pemerintah untuk perusahaan swasta Jepang atas usahanya mengembangkan industri Indonesia

2004
Merek tunggal, nama perusahaan berganti:
Panasonic Manufacturing Indonesia
Panasonic Gobel Indonesia

2010
Memperingati 50 tahun kerjasama Panasonic – Gobel

Referensi: Panasonic

Rabu, 14 Juni 2017

Visual Surface Determination (VSD)

VSD (VISUAL SURFACE DETERMINATION)
KELAS CONSERVATIVE : BOUNDING VOLUME




DISUSUN OLEH      :
Kelompok 3
Nama Anggota :
1.      Andry Darsono ( 51414172 )
2.      Danty Nurachmah S ( 52414531 )
3.      Hamda Prayogo ( 54414716 )
4.      Muhammad Fadhiil (  )
5.      Rizma Dwi Cahyaningsih ( 59414734 )
Kelas : 3IA09



FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI / TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS GUNADARMA
2017


Visual Surface Determination (VSD)

            Visual Surface Determination (VSD) atau disebut juga dengan Hidden Surface Removal (HSR) merupakan suatu cara untuk menentukan garis atau permukaan yang terlihat pada suatu objek 3D dan spesifikasi pandangan (kamera). 
Terdapat 3 pendekatan utama pada permukaan terlihat, yaitu:
1.      Tes penampakan konservatif (conservative surface test) è hanya sebatas trivial reject saja, yang tidak memberikan jawaban, contohnya back-free culling. Untuk mendapat penyelesaiannya harus dilakukan dengan pendekatan yang lain.
2.      Ketelitian gambar (image-precission) è bagian yang terlihat ditentukan dengan point-point pada setiap posisis pixelnya pada bidang proyeksi. Contohnya pada raytracing, atau Z-buffer.
3.      Ketelitian objek (object-precission) è menentukan bagian mana yang terlihat dengan membandingkan objek dan bagian-bagiannya dalam layar. Contohnya

A.         Boundering Volume
Bounding Volume Hierarchy (BVH) adalah sebuah struktur data berupa tree yang terdiri dari container yang melingkupi objek atau container lainnya. Dengan menggunakan BVH, kita dapat mengabaikan objek yang parent-nya tidak berpotongan dengan garis yang ditembakkan. Dengan mengabaikan objek-objek yang tidak relevan, kita dapat mempercepat proses Ray Tracing secara signifikan. Gambar (a,b) Menunjukkan ilustrasi BVH pada scene 2 dimensi dan representasi BVH pada tree
Bounding Volume Hierarchy (BVH) dapat mempercepat proses rendering dengan mengabaikan objek yang tidak perlu diperhitungkan. Sayangnya konstruksi BVH bukan hal yang mudah dan konstruksi BVH secara manual tidak praktikal jika dibandingkan dengan kompleksitas scene yang akan di-render. Dalam tugas akhir ini penulis ingin menerapkan Agglomerative Clustering dengan optimalisasi untuk konstruksi BVH secara otomatis.
Dibawah ini ada gambar kelinci yang merupakan contoh dari BVH, gambar yang dibawah ini adalah gambar yg sudah dirender .
Dibawah ini merupakan tampilan yg belum di render , bisa dilihat bawa ada bagian yang tidak perlu difikirkan saat melakukan proses rendering.



B.     Ray Tracing dengan BVH
Pada algoritma Ray Tracing, kita memerlukan perhitungan persilangan ray-object sebanyak jumlah objek per pixel. BVH tersusun dari container dalam bentuk 3 dimensi yang membentuk sebuah tree. Dengan memanfaatkan BVH, objek yang parent-nya tidak bersilangan dengan objek tidak perlu diperhitungkan persilangannya Pada penelitian kali ini diimplementasikan BVH dalam bentuk binary tree.

C.    Approximate Agglomerative Clustering
Digunakan Approximate Agglomerative Clustering sebagai metode untuk membangun BVH. Secara garis besar AAC adalah Agglomerative Clustering dengan tahapan preprocessing yang membagi list cluster menjadi beberapa sub-list hingga perhitungan jarak tidak dilakukan secara global. Fitur utama dari AAC adalah pembagian subset di mana sebuah node hanya perlu mencari tetangga terdekat dari subset tersebut. Dengan node yang sudah tersortir, pembagian subset dapat dilakukan dengan cepat dan tidak akan mengurangi kualitas cluster secara signifikan. Sub-list tersebut lalu di satukan dengan menggunakan Agglomerative Clustering
Tahapan pertama AAC adalah tahap preprocessing data poligon. Proses yang dilakukan adalah menghitung Morton Code masing-masing poligon dan melakukan sorting dengan Radix Sort yang dijalankan pada awal build BVH. Morton Code digunakan untuk memudahkan proses sorting dengan menjaga lokalitas data. Radix Sort digunakan karena cocok digunakan untuk tipe data Morton Code.
Setelah tahapan preprocessing, cluster akan dibentuk pada metode buildTree yang akan menghasilkan cluster sesuai parameter algoritma. Proses ini akan membagi list poligon secara rekursif hingga memenuhi threshold tertentu. Tahap pembagian list memanfaatkan Morton Code sehingga hanya perlu mencari perubahan bit di posisi tertentu. Dikarenakan Morton Code menjaga locality data, hasil pembagian list tidak akan merusak kualitas tree.

Setelah jumlah node dalam suatu subset memenuhi kriteria, akan dilakukan Agglomerative Clustering dengan metode combineCluster yang merupakan implementasi Agglomerative Clustering dengan optimalisasi memoization. Tahap terakhir adalah menggabungkan seluruh cluster yang tersisa menjadi satu cluster (root). Tahap penggabungan cluster pada BVH bersifat non-decremental sehingga kita dapat menerapkan beberapa optimalisasi seperti menghitung jarak di awal pemanggilan loop dan tidak menghitung ulang jarak kecuali pada node yang membutuhkan.

Minggu, 11 Juni 2017

Der Klasikker Soccer

Anggota kelompok
Hamda Prayogo  (54414716)
Irma Azalia          (55414459)

Muhammad Fikri (56414932)


Der Klasikker Soccer

pada kali ini akan membahas cara membuat game sederhana menggunakan unity yaitu Der Klasikker Soccer. dalam game ini terdapat beberapa karakter yaitu bola sebagai karakter utama atau sebagai player, kubus bewarna putih sebagai rintangan, lalu kubus bewarna biru merah sebagai musuh dan sebuah gawang sebagai tujuan akhir bola.

MENU AWAL



Pada scene menu awal ini kita tambahkan object UI pada hirrarchy kemudian pilih raw image. kemudian kita ubah texture nya dengan menggunakan gambar yang sudah ada. tambahkan 2 buah button yaitu untuk tombol play dan tombol exit. Pada button play kita masukan script untuk pindah ke scene game. dan pada tobol exit kita masukan perintah untuk keluar program. berikut script pada tombol play.


GAME


Pada scene game ini pertama kita buat terlebih dahulu papan dengan menggubakan plane dan juga cube. plane sebagai arena permainan sedangkan cube untuk membuat dinding pada setiap sisi papan permainan. kemudian kita buat kembali object yaitu sphere yang nantinya akan kita buat sebagai player. pada asset kita buat 2 prefabs yang kita isi dengan cube yang nantinya kita buat sebagai cube putih dan cube merah biru. kemudian kita masukan texture pada setiap object, pada object prefabs kita drag sehingga tersusun formasi cube seperti diatas. untuk memasukan texture kita harus membuat material terlebih dahulu, disini kita membutuhkan 4 material.


masukan setiap texture ke setiap material kemudian setelah kita masukan tinggal kita drag material tersebut ke object pada scene yang kita akan beri texture tersebut.

pada object player kita masukan script seperti dibawah ini supaya object dapat digerakan menggunakan keyboard

kemudian masukan kembali script dibawah ini ke object player untuk mengatur score jadi ketika bola menabrak musuh maka akan kembali ke awal dan jika berhasil ke tujuan maka akan menambah score 10 dan kecepatan musuh bertambah

masukan script pada objek musuh untuk menggerakan objek secara random kekiri dan kekanan

kemudian buat empty object dan beri nama game manager, masukan script dibawah ini untuk mengatur tempat muncul player ketika menabrak musuh atau sampai tujuan

kemudian kita membuat kanvas yang berisi score, tombol pause, dan tombol keluar. pada button pause kita masukan script dibawah ini.




maka akan jadi game seperti pada video yang ada pada link dibawah ini :